土木業界社会人1年目の日記くぎゅ

日本人の冬の高校二年生~秋の社会人一年生

けぱっぱ (id:sakep) 265日前

ペンタキルをとったので初投稿です。
KRIOPNTシュシュシュシュにより潰えたジンクスのペンタキルチャンスよりしばらく。
ようやく私にも人生初のペンタキルがやってきました。
そのチャンピオンはトゥイッチ、検索すると一番上にプロとかがよく配信してるサイトが一番上に来るあのキャラです。
やはりペンタキルは気持ちがいい。
いずれアニビアでもとってみたいものです。

さて、ネタもないのでKRIOの企画に触発されてお気に入りチャンピオンのアニビアについて振り返ってみたいと思います。

テンプレ通りwikiコピペ
蘇生スキル、貴重な壁生成スキルを持つMage
AoEスローやスタンをもつが扱いが難しく、使用難度が高め
DebuffのChillは特殊なSlowで、MS減少に加えEのダメージが倍加する
長所
AoEに優れ、Farm・Pushが非常に早い
通常攻撃とQ・Wの射程が長く、ロングレンジからの攻撃が可能
複数回判定や2倍ダメージで高い実質APレシオ
ゲーム全体を通じて強力な卵で復活するPassive
短所
Wで敵を分断できるが、味方も例外ではないため使い方に注意が必要
UltのMana消費が大きくMana管理に常に気を使う必要がある
最大HPが全Champion中最低でHPregも低い
PassiveのCDは長めであり、序盤は卵が非常に脆いため助かりづらい
   アニビア(Anivia) - LoLJPWikiより

このWikiの短所に序盤は卵が非常に脆いため助かりづらいとありますが、これにはアニビアの卵には
Lv1/5/8/12/15で増加するARとMRが上昇する。
増加AR, MR: -40/-25/-10/5/20
という性質があるための記述だと思われます。
私的には敵の火力の上がる後半の方が絶対生き返りにくいとは思うんですが数字だけみると確かに序盤の方が生き返りづらく思えますね。
なので死にそうなときはしっかりタワー下に逃げ込まねば。
実際タワー下にフラッシュアウトしてれば生き残れたのに・・・!という場面も今までに何度かありましたし・・・

さて、パッシブはもちろんですがアニビアの持つ数々のスキルの中でももっとも使い方が豊富かつ重要なスキルがあります。
それがWのアイスウォールです。

では使い道をあげてみましょう。
・敵の進路をふさぐ、遠回りさせる。
・敵集団の分断。
・ブリンクスキル発動の瞬間に足下に発動することでその発動をキャンセルする。
・5秒間視界を確保する。
・壁と壁で相手チャンピオンをはさみこむことで釘付け状態にする。
・真下に発動させた場合その上にいたチャンピオンを強制的に移動させる効果を利用してチャネリングスキルを解除させる。
・0のTrueダメージとKnock upが入ることを利用し、マルザハールのパッシブやミスフォーチュンやガレンなどの非戦闘状態時に発動する効果をつぶす。

1つのスキルで壁にはこれだけ多種多様な使い道があります。
赤字で書いたのは自分がうまく活用できてない応用的な使い方ですね。
ブリンクキャンセルは特に難易度が高くて成功した記憶がありません。
5秒間視界をとれる効果はデワードできないワードとも言えるので、バロンなどのスティールを狙う際に非常に効果的だと思います。
また、チャネリングスキルの解除もチームの構成次第ではアニビアに与えられた重要な役割だと思います。
ミスフォーチュンやジン、ヴェルコズ、カタリナなどチャネリングスキルは放置しておくとすさまじいダメージをたたき出すので、相手の構成にこれらのチャンピオンがいれば発動した瞬間に止められるように心がけ、残しておくことを心がけたいと思います。

聞いたところによるとジャーバンⅣのウルトの壁からもアニビアの壁による移動で脱出させられるとかなんとか。

LOLで数少ない味方を殺しうるスキルの一つなので使い道を誤らぬよう気をつけながらもアニビア玄人目指して練習していきたいです。
さけぱっぱ (id:sakep) 265日前

センター試験2割で合格する方法、あとで教えます

どうも、おひさしぶりです。

 

なぜブログ更新していなかったのか、特に思い当たる理由もありませんが、ブログ更新してませんでした。

結構、順調に進んでいたはずなのに

 

僕のブログへの情熱は2週間しか続かないものなのでしょうね

 

月の初めから中ごろまで毎日更新してあとは2週間休んでネタを貯める(蓄えるとは言ってない)とか何とかするのが性に合ってそうです。

 

ところで、仮面浪人って仮面積んだヤスオみたいな響きありますよね

 

浪人道 - Way of the Wanderer

Passive: 不惑の心(Intent)と不屈の心(Resolve)という2つのPassiveを持つ。
不惑の心: 自身が一定距離を通過すると「波動」が1%増加する。「波動」が100%貯まった時に敵Championまたは中立MonsterからDMを受けると、「波動」を全て消費し、消費した数値と同じ耐久値のDMを軽減するシールド(1s)を付与する。「波動」増加距離はLv1/7/13で減少し、最大値は自身のLvに応じて増加する。
「波動」増加距離: 59/52/46
「波動」最大値: 100/105/110/115/120/130/140/150/165/180/200/225/255/290/330/380/440/510
不屈の心: Critical率が2倍になるが、代わりにCriticalDMが10%(抜刀(Q)では25%)減少する。また、鬼哭啾々(R)の範囲内にKnockup状態の敵Championがいる場合、その敵Championにマークがつき対象までの線がつながる。

ヤスオ君のパッシブこれ

 

仮面はこれ

 UNIQUE Passive - Eyes of Pain:
+15 Magic Penetration
UNIQUE Passive:
敵ユニットにスキルでDMを与えた際に[対象の現在HP × 2%]の魔法DMを1秒毎に与える。この効果は3秒間続く。対象が移動阻害効果を受けている場合、DMは2倍になる。(Minionや中立Monsterに対しては100DMが上限)。

 

つまり・・・・

【裏技!!】ヤスオで魔法ダメージを出したいときは仮面を積みましょう!!!!【友達に自慢しよう】

神世紀114年

偽の毎日更新を続けています。しかし、毎日更新が続くとやはり達成感がありますよね。とりあえずそろそろ折り返し地点なので気を引き締めて毎日更新を続けていこうと思います1

 

はい、ども!

 

 

ゆゆゆの画像を探すとゆゆ式がヒットするのほんとひで

 

ところで、ちまちまかわいい子の画像を保存してるんですが、中々溜まらないものですね。たくわえてから放出するのが面白いのにね

 

とりあえず今日一可愛い画像を貼りまーす

 

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エロくない?

この子中学生なのに・・・

 

でも正味、何か中学生だからなあ・・・っていうのが最初に出てきて

そんなにエロみを感じない

 

もっと勇者部の面々と仲良くしてる様子を見るのがいい

というわけで・・・

 

 

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黒髪の子可愛い